Xignuxはマリオカートをどのように社会的インパクトに変えているのか?
Xignuxはマリオカートをどのように社会的インパクトに変えているのか?
ヌエボレオン州において、Xignux財団、大学、企業間の連携により、第4回「Gamer con Causa」(ゲーマー・フォー・ア・ कॉज)トーナメントを通じて、ビデオゲームと社会的責任が再び結びつきました。 このイニシアチブは、若者や協力者の才能を経済的リソースへと転換し、市民社会組織に貢献し、栄養、健康、地域社会の福祉に直接的な影響を与えました。
「Gamer con Causa」とは何か、その目的は?
「Gamer con Causa」は、社会的意義を持つビデオゲームトーナメントとして機能します。Xignux財団は、国連の持続可能な開発目標(SDGs)、特に「飢餓ゼロ」および「健康と福祉」と連携した、栄養、メンタルヘルス、福祉の問題に取り組むプロジェクトを支援するためにこれを設計しました。
最終ステージのキックオフにあたり、Xignux財団のマルセラ・ガルサ・エレーラ会長は、このトーナメントが単なる競技以上の意味を持つことを強調しました。このイベントは、地域社会のために活動する人々を支援することに対する若いゲーマーやXignuxの協力者の感性を反映していると述べました。
今回のエディションには、モンテレイ大学、ヌエボレオン自治大学(UANL)、モンテレイ工科大学、テクミレニオ大学、レジオンモンタナ大学から34名の学生が参加しました。 さらに、Viakable、Prolec、Qualtia、BYDSA、Xignuxコーポレートなどの企業から72名の「エナジャイザー」(推進者)が加わりました。全員がビデオゲーム「マリオカート」で競い合い、これは社会的インパクトのためのプラットフォームとなりました。
「Gamer con Causa」トーナメントはどのように組織されたか?
トーナメントは2つのステージで構成されました。最初のステージは、11月12日、13日、15日に実施されたオンライン予選ラウンドで、参加者は遠隔で競い合いました。このラウンドから12名のファイナリスト(学生6名、エナジャイザー6名)が選出されました。 その後、11月23日に最終ステージが対面形式で行われました。このステージでは、各ファイナリストが市民社会組織を代表し、個々の競技が特定の「コーズ」(大義)と直接結びつけられました。
勝者は誰で、どのような組織を支援したか?
学生部門の結果は以下の通りです。
1位:UANLの学生であるマリオ・アレクシス・レアル・レナゲル氏は、Comenzar de Nuevo A.C.に10万ペソを寄付しました。この組織は、摂食障害やその他のメンタルヘルスの問題の予防、教育、治療に取り組んでいます。 2位:モンテレイ工科大学の学生であるディエゴ・アナヤ・エルナンデス氏は、Hogar Ortigosa A.B.P.に4万ペソを寄付しました。この機関は、価値観に基づいた包括的な教育を通じて、子供たちを支援しています。
一方、エナジャイザー部門の結果は以下の通りです。
1位:BYDSAの協力者であるグレン・ジルベルト・ベドイ・バレラ氏は、メキシコ糖尿病協会ヌエボレオン支部 A.C.に10万ペソを寄付しました。この協会は、糖尿病を抱える低所得者とその家族に医療サービスとガイダンスを提供しています。 2位:Viakableの協力者であるダンテ・アレハンドロ・レイナ・コルテス氏は、Vida y Familia de Monterrey A.B.P.に4万ペソを寄付しました。この組織は、脆弱な状況にある女性、少女、子供たちに包括的なサポートと支援を提供することに重点を置いています。
これらの組織を支援することに加えて、勝者は電子マネーカードを通じて賞金を受け取りました。これにより、参加へのインセンティブと、才能と社会的インパクトの連携を継続することへの意欲がさらに高まりました。